This AI does not just generate a 3D model once and hope for the best.
Kiln is the text-to-3D tool that lets language models build game-ready models by writing code and checking their own work. Instead of just guessing at shapes, the AI writes JavaScript programs to construct geometry, renders those models to look at them, and then fixes its mistakes. It creates actual, usable files that drop straight into game engines without cleanup. This visual feedback loop is the breakthrough that makes AI-generated 3D finally practical for real production workflows. If you have ever wondered how to get high-quality 3D assets from text prompts, Kiln is the project to watch.
Open source: matthew-kissinger/kiln
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#AIGameDev #3DArt #CreativeCoding #GameDevTok
Transcription
Kiln est le texte de 3D-tool qui fait que les modèles de langue construisent des modèles à game-ready par écrire des codes et vérifier leur propre travail. Au lieu d'apprécier les formes, l'AI réunit les programmes JavaScript pour construire la géométrie, rendant ces modèles à regarder à eux et ensuite fixant leurs erreurs. Cela crée des files actuales utilisables qui se droguent directement dans les machines de jeu sans clean-up. Ce loops de feedback visuel est le breakthrough qui fait que l'AI a créé 3D finement pratique pour les workflows de production réelle. Si vous avez ever wonderé comment s'il y a des assets de 3D de haute qualité de texte, Kiln est le projet d'avoir regardé.
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